Mike Haugland

Chef d'équipe et développeur UI

Pourquoi Mike?

Salut, moi c'est Mike! J'habite à Montréal, au Canada. J'aime diriger des équipes formidables et autonomes et créer d'excellentes expériences utilisateur. L'apprentissage de nouvelles technologies, le mentorat et l'engagement envers un niveau de qualité toujours plus élevé me tiennent à cœur. Je valorise la communication efficace, la collaboration, le partage des connaissances et l'inclusion.

Parcours professionnel

  • Ingénieur frontend Staff chez ProcedureFlow
    — présent (3 ans 2 mois)
    Bientôt disponible.
  • Chef d'équipe, génie logiciel chez Unity
    (1 an 7 mois)
    Direction d'une équipe de 3 développeurs logiciels sur Unity Hub. En 3 mois, j'ai contribué à recruter et à intégrer 8 développeurs de 4 niveaux d'ancienneté, ainsi que 2 gestionnaires d'ingénierie, afin de faire évoluer l'équipe vers un fonctionnement à plusieurs volets. Pilotage et gestion des versions destinées à plus de 1,4 million d'utilisateurs actifs mensuels.
  • Ingénieur full stack senior chez Unity
    (1 an 6 mois)
    Travail sur Unity Hub 3.0. Contribution à la refonte du frontend, avec la migration d'Angular vers React et Redux. Mise en œuvre de l'interface principale de la fenêtre, y compris un gestionnaire de disposition, les styles de l'application et l'intégration de React Router. Direction des travaux avec l'équipe des licences d'Unity pour intégrer un nouveau SDK de gestion des licences dans le Hub. Responsable d'un pod de développement de 3 à 5 personnes avant de passer à un rôle de gestion à temps plein.
  • Ingénieur UI senior chez Autodesk
    (10 mois)
    Travail sur la plateforme éducative d'Autodesk.com, propulsée par AEM, qui permet aux étudiants et aux enseignants de vérifier leur statut pour obtenir des licences éducatives. Participation aussi à des initiatives de confidentialité, dont une notification de consentement améliorée pour informer les utilisateurs de la collecte de données et leur permettre de s'y opposer.
  • Ingénieur JavaScript senior chez Ingage
    (8 mois)
    Travail sur Ingage Presentations for Desktop, une application multiplateforme propulsée par Electron et construite avec Vue.js, servant à créer et à consulter des présentations interactives.
  • Associé au développement chez Morgan Stanley
    (6 mois)
    Contribution au développement de la plateforme de tableaux de bord Matrix Portal (web), utilisée pour consulter et gérer des portefeuilles, de la recherche et d'autres outils liés aux comptes de courtage.
  • Ingénieur logiciel senior chez Blizzard Entertainment
    (2 ans 6 mois)
    Contribution importante au développement des classements Grandmaster de Heroes of the Storm, du calendrier eSports de Hearthstone, à l'unification de l'expérience des forums entre les franchises, puis au déploiement de la plateforme de forums de nouvelle génération toujours en usage aujourd'hui. Participation à la conception de solutions pour intégrer les services de Blizzard à une plateforme de forums tierce.
  • Développeur UI chez Apple
    (7 mois)
    Supervision du développement du tableau de bord Ventes et tendances (web) d'Apple Music. Contribution à la visualisation de la performance et des revenus de millions d'artistes sur la plateforme Apple Music.
  • Ingénieur frontend web chez Blizzard Entertainment
    (1 an 8 mois)
    Contribution au développement de nombreux sites de jeux de Blizzard, dont le site d'annonce de Legacy of the Void, les classements des Grandes failles de Diablo 3, Azeroth Choppers et la refonte de BlizzCon. Développement de sites qui recevaient des millions de visiteurs par mois, y compris les grandes annonces de la BlizzCon, qui ont généré des pics de millions de visites pendant la fin de semaine de l'événement.
  • Ingénieur logiciel chez HootSuite
    (7 mois)
    Direction de l'équipe de développement Customer Happiness, chargée d'améliorer la satisfaction globale des clients. Approche axée sur les données pour repérer les bogues et les petites fonctionnalités à fort impact.
  • Développeur web chez Electronic Arts
    (3 mois)
    Contribution au développement des applications mobiles d'Ultimate Team de FIFA 14.
  • Développeur frontend chez HootSuite
    (6 mois)
    Conception de solutions pour l'intégration des utilisateurs Pro et l'amélioration des flux de travail sur les réseaux sociaux. Travail avec une équipe pour accroître les revenus grâce à une série de tests A/B qui ont fait augmenter les dépenses des clients de 15 % en moyenne.
  • Développeur Flash chez BlackBerry
    (1 an 7 mois)
    Développement de cours de formation interactifs, de composants Flash pour la création de contenu et des fondations d'une nouvelle plateforme logicielle de formation.
  • Développeur logiciel chez Bravenet Web Services
    (3 ans 1 mois)
    Travail sur la plateforme publicitaire de Bravenet, ses outils web et le créateur de sites Jigsy.
  • Développeur multimédia chez Braxio Interactive
    (5 mois)
    Création d'expériences multimédias en Ruby et Flex pour des clients : Art Channel et Mixpo.
  • Développeur d'applications web chez Lanarc Consultants
    (1 an 1 mois)
    Développement d'un système de gestion de contenu et de sites web pour de petites entreprises et des clients gouvernementaux.

Formation

  • Technologies des médias numériques chez Vancouver Island University
    Diplôme obtenu en 2006

Compétences professionnelles

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • React
  • Redux
  • Electron
  • Node.js
  • NextJS

Ce que j'apprends

  • Swift
  • Swift UI
  • Combine
  • C#

À l'aise en backend

  • Ruby
  • Java
  • PHP